几十年来,传统的市场营销--以及由此产生的新的和特殊的市场营销--已经制定了一系列针对年轻受众的策略。其原因是多方面的,既有更直观的,也有更 "地下 "的。
很明显,在幼年时期,接收到的信息不会经过经验或其他因素的处理,而是直接引起 注意。因此,年幼的观众/读者/听众/导航员本身就成了家庭内部交流的载体。需要强调的是,在学龄期,人们有更多的空闲时间来享受视听内容,而且在线和离线的 互动也更多。
毋庸置疑,无论是两轮还是四轮的赛车,都具有噪音大(至少是传统的赛车)、速度快、色彩艳丽等特点,特别是对于童年和青少年时期好奇和 "饥渴 "的感官来说,更是吸引注意力的磁石。
对于公司来说,至关重要的是要开始创造一种可识别性,让人们在早期就形成一种联系,并将其转化为未来的忠诚消费者。因此,许多商业广告和宣传活动都使用了儿童或俏皮的元素:广告语、色彩、吉祥物、动画,这些往往会让成年观众感到困惑,但对年轻观众却绝对有说服力。
应用于体育领域的传播显然也遵循同样的原则,只是在各学科特权的基础上有所减弱。经常出现的情况是,过去和现在都是美国世界提出了最有条理和最有针对性的倡议。NASCAR 组织的锦标赛的模式本身就非常重视预算的定义,因为这项运动不像其他许多运动那样分为制造商和客户。因此,必须采取更加积极的方法来获取和维持必要的手段,以确保车队的生存和成功。这可以通过与赞助商建立持久而富有成效的关系来实现。这就需要车手、赛道活动和公司之间密切合作,为消费者提供一个有效的形象。当然,利用 "特洛伊木马 "吸引最年幼者的注意力,从而调节整个家庭的消费习惯,也是为形象和投资带来可观回报的有效方法。
长期以来,许多参与赞助的公司都会在特殊包装或专门的活动中提供商品、玩具和纪念品,这是一种简单的方式,但却总能给消费者和品牌之间带来极大的好感和关系。
在欧洲和其他离我们更近的地方,这种动态始终与收集、建模以及与某些车手或车队之间的激情关系联系在一起。
长期以来,世界各地的年轻人(和其他人)都对汽车、贴纸和其他东西梦寐以求,希望能与自己喜爱的东西更亲近一些。国外的做法是试图将商业和忠诚度与这种参与联系起来。
从那时起,自由媒体就开始负责世界一级方程式锦标赛的管理和推广工作,这种运作方式也被推广到世界各地。
就在今年,在匈牙利和新加坡大奖赛期间,F1 和天空电视台创建了第一个专门面向儿童的频道,为他们提供专门的节目,以适应他们的理解能力。全球有九个频道加入了这一计划:Supersport(泛非)、beIN Sports(泛亚)、Kayo Sports(澳大利亚)、Bell(加拿大)、SportTV(葡萄牙)、ESPN(拉丁美洲、加勒比海和美国)、Sky(大不列颠和爱尔兰)和 Viaplay(欧洲)。这是一个有效的系统,可进一步扩大本已庞大的一级方程式赛车粉丝群,并降低观众的平均年龄。
过去,福克斯儿童频道提供的节目形式深受赛车世界(这里指的是美国赛车)的启发。NASCAR Racers》实际上是 Saban Entertainment 制作的一部电视动画系列片,以两支对立的 NASCAR 赛车队 Fastex 车队和 Rexcor 车队为主角,在未来的 NASCAR Unlimited 分区中相互竞争。该剧于 1999 年至 2001 年播出。
赛车场景是利用计算机图形技术制作的三维动画,而人物则是用传统的二维动画绘制的。
该项目共制作了 26 集,每集半小时。在 2000 年实际播出之前,《纳斯卡赛车手》于 1999 年 11 月 11 日以三集电视专题片的形式首播。播出于 2001 年结束。该节目是在福克斯公司开始转播纳斯卡赛车比赛之前制作的,在一个月的时间里,现场直播与动画片重叠,从而展开了一场理想的 "接力赛"。为了在动画片和赛车之间建立更明显的联系,2000 年 11 月,就在第一集上映的前几天,一些赛车在迈阿密赛道的彭斯石油 400 比赛中换上了专用的车身。
不久前,卡通网络(Cartoon Network)试图通过与纳斯卡赛车(Nascar)合作来进一步扩大受众范围。那是 1996 年,特纳广播公司(Turner Broadcasting)创建的这家刚刚起步的主题电视台--第一家专为儿童和青少年提供内容的电视台--决定根据一项多年期协议,将其名称与纳斯卡系列赛中的一支车队联系在一起。以卡通为主题涂装的赛车在几个赛季中从未间断过,这些赛车由不同的车队进行比赛,但形象总是很容易辨认。美国及其他地区的孩子们在电视上看惯了卡通形象,现在在他们的父母或哥哥姐姐可能观看的比赛中也能认出这些卡通形象。我们面临的挑战是打破传统,通过拉近儿童和家庭与这项运动的距离,提高他们对这项运动的认识。2004 年,该频道选择改变策略,赞助了多场比赛,并保证在比赛中出现更多的品牌汽车。具体而言,纳斯卡和卡通网络联手开发了 "纳斯卡卡通赛车"(NASCARtoon Racing)品牌,这是一项由凯洛格公司赞助的活动,旨在通过卡通网络中儿童最喜爱的卡通人物,让年轻的赛车迷们感受纳斯卡赛车的激情。该活动包括一个全国性比赛和 NASCARtoon Racing Garage 游戏,孩子们可以利用《史酷比》、《德克斯特的实验室》、《飞天小女警》等动画片中最熟悉的元素设计自己的卡通网络赛车。
几年后,尼克儿童频道(Nickelodeon)与《海绵宝宝》系列联手推广自己的内容。派拉蒙旗下的频道赞助了本赛季的一些比赛,例如 2018 年 5 月 9 日在堪萨斯赛道举行的海绵宝宝 400 赛。在这次比赛中,不少于六辆赛车穿上了动画片中主要角色的车衣。
2016 年,轮到忍者神龟 400 在芝加哥戈兰赛道举行。达尼卡-帕特里克(Danica Patrick)和其他车手再次签署了一份特别协议,以专用的特殊涂装参加比赛。2012 年,杰夫-戈登驾驶着他的雪佛兰翼豹赛车,赛车上装饰着广受欢迎的变种人角色。
同样在纳斯卡,玛氏公司的M&M's 品牌也是一个历史性的赞助商,该赞助商在 1990 年至 2022 年间一直活跃在纳斯卡赛场上,其标志性的黄色背景图案搭配可爱的全尺寸卡通糖果,三十多年来一直在美国赛道上熠熠生辉。
说到忍者神龟,就在今年,这些友好的绿色英雄在澳大利亚 V8 超级跑车锦标赛中亮相。在这次比赛中,他们是与必胜客合资企业的主角(这些角色对披萨的热情是众所周知的)。布拉德-琼斯车队(Brad Jones Racing)的麦格利-琼斯(Macauley Jones)的赛车换上了特别的黑绿色涂装,以宣传即将上映的新片《忍者神龟:变种大破坏》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem)。
赛车运动与童年之间最明显的联系无疑是游戏。各种比例的汽车,无论是静态的还是移动的,通常都是拉近儿童与赛车世界距离的 "特洛伊木马"。所有制造商都与生产商和车队达成协议,以微缩模型的形式再现各种锦标赛的主角赛车,也有一些公司将自己的品牌印在赛车上,以进一步强调两者之间的联系。
例如,Tonka、Tamiya 和 Hot Wheels 曾在不同阶段赞助过赛车。
1997 年/1998 年,Tonka 在肯尼-欧文(Kenny Irwin)的赛车上亮相纳斯卡。在赛道上亮相的同时,Tonka 还销售一些以该系列赛中最受欢迎的赛车为主题的玩具。
2010 年,风靡全球的风火轮品牌赞助亚历克斯-塔利亚尼(Alex Tagliani)的本田赛车参加了两场比赛:多伦多站和埃德蒙顿站。
田宫一直是全方位模型制作和收藏的参照标准,其赛车运动部分内容丰富。因此,带有两颗星的标志性徽标曾多次出现在赛车上。在 1989 年巴黎达喀尔比赛中,丰田陆地巡洋舰上的徽标是尺寸最大的徽标之一。
2010 年,就连芭比娃娃品牌也与赛车世界结下了不解之缘。Ramona Karlsson 和 Miriam Walfridsson 驾驶三菱蓝瑟 Evo 9 参加了瑞典拉力赛。
乐高走上了一条反向之路,与国际赛车界的几个领先品牌建立了合作关系。这种合作关系包括在市场上推出不同比例和组装复杂程度的新模型,这些模型都是当前和历史上最受欢迎的赛车。法拉利、红牛和梅赛德斯 F1、标致和保时捷 WEC、奥迪 B 组等。
在另一个完全不同的层面上,它是 KCMG 车队的赞助商,该车队参加了日本最重要的汽车公开赛 SuperFormula。Kids Com 实际上是一个以家庭/体验式集体概念为基础的儿童教育社区。该公司的理念是为家庭提供各种活动和情境,让他们在分享的环境中获得丰富的教育体验。Kids Com 对这支香港车队的支持已进入第二年。因此,周末的比赛被设计为家庭体验活动,Kids Com 的客户可以进入围场,与车手(国本雄二和 F1 老熟人小林可梦伟)合影和签名,与车队一起度过集体时光,以及其他专门的内容。
即使是最著名、最畅销的连环画杂志(至少在网络出现之前)也曾在赛车队的侧面出现过,尽管时间很短。1984 年,米老鼠出现在一级方程式赛车 Spirit Hart 的车身和驾驶舱两侧。事实上,在巴西进行的首次测试中,回归的埃默森-菲蒂帕尔迪就因表现不佳而离开了车队,而另一名车手弗尔维奥-玛丽亚-巴拉比奥(Fulvio Maria Ballabio)则因在一级方程式系列赛中成绩不佳而未能获得超级参赛执照。
这本漫画只在那几天里还能看到。不过,在第 1501 期上,由乔治-佩津(Giorgio Pezzin)撰写、乔治-卡瓦扎诺(Giorgio Cavazzano)绘制的故事广受好评,该故事基本上以漫画的形式描绘了 1984 年世界锦标赛赛季。
本综述的目的是要说明,目前除了少数现实情况外,基本上存在着一个利基市场--从可以达到的数量来看,这并不是一个利基市场。顶级锦标赛系列赛事的过度专业化和职业化无疑至少在一定程度上排除了作为年轻人娱乐项目的可能性。此外,与赛车相关的风险和危险观念也不容忽视,这也阻碍了赛车与儿童的接触。然而,如果认为没有经过深思熟虑的项目,那就大错特错了。举例来说,想想电子竞技和电子游戏的整个世界。
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